按领域
Ray Tracing Gems
CC BY-NC-ND 4.0
Apress · 2019Part VI · 第 23–26 章 · p.399–508原图 67 张
ReSTIR 用于次表面散射
非 CC · 待逐件许可
ACM TOG · 2023单篇论文 · 19 页 · 10 图
Neural Temporal Adaptive Sampling & Denoising
非 CC · 待逐件许可
NVIDIA · EUROGRAPHICS 2020单篇论文 · CGF 39(2) · 11 图
AAA-Gaussians
CC BY · arXiv
arXiv 2504.12811v2 · ICCV 2025单篇论文 · 12 章 · 5 图
Multi-Layer Reservoir Splatting
CC BY 4.0
论文 figure + 讲座材料单篇论文精读 · 13 章 · 11 图
Raytracing the World of AC Shadows
Ubisoft 授权
SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering单篇讲座深读 · 13 章 · 12 图
BBSplat
CC BY · arXiv
arXiv 2411.08508v4 · ICCV 2025单篇论文 · 12 章 · 9 图
2DGS
CC BY 4.0
arXiv 2403.17888v3 · SIGGRAPH 2024单篇论文 · 14 章 · 12 图
SSS Hybrid ReSTIR
非 CC · 逐图署名引用
NVIDIA · SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering单篇讲座精读 · 13 章 · 20 图
MegaLights
非 CC · 逐图署名引用
Epic Games · SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering单篇讲座精读 · 14 章 · 18 图
DDGI
非 CC · 逐图署名引用
I3D 2019 · ACM I3DG单篇论文精读 · 14 章 · 18 图
StopThePop
CC BY-NC-ND 4.0
arXiv 2402.00525v3 · SIGGRAPH 2024单篇论文精读 · 14 章 · 13 图
UE5 Raytracing Guideline
官方文档 · 整页渲染署名引用
Epic Games 官方技术文档 · v5.4(2024-07)单篇论文体 · 14 章 · 16 图
CoMoGaussian
CC BY 4.0
arXiv 2503.05332v2 · ICCV 2025单篇论文精读 · 14 章 · 11 图
CL-Splats
非 CC · 逐图署名引用
arXiv 2506.21117v2 · ICCV 2025单篇论文精读 · 14 章 · 13 图
Gaussian Opacity Fields
非 CC · 逐图署名引用
arXiv 2404.10772v2 · SIGGRAPH 2024单篇论文精读 · 14 章 · 14 图
Ada GPU Artistry
非 CC · 逐图署名引用
NVIDIA 官方技术文档 · V1.0(2022)26 页 · 16 张编号配图 + 1 张技术表原图 16 张
LightGaussian
非 CC · 逐图署名引用
arXiv 2311.17245v6 · NeurIPS 2024单篇论文精读 · 14 章 · 9 图
PowerVR Hardware Architecture
非 CC · 逐图署名引用
Imagination Technologies · Revision PowerVR SDK REL_18.216 页 · 10 张编号配图原图 10 张
Mip-Splatting
非 CC · 逐图署名引用
arXiv 2311.16493v1 · CVPR 2024(Oral)单篇论文精读 · 14 章 · 9 图
Forward+(CGF 2012)
非 CC · 逐图署名引用
Computer Graphics Forum · Eurographics 2012 · AMD单篇论文精读 · 14 章 · 5 件
CMU 15-869 · Deferred Shading
非 CC · 逐图署名引用
Carnegie Mellon University · Fall 2014 课程讲义 · 50 页单篇论文精读 · 14 章 · 16 图
VRRT in CoD: MW4
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2026 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 70 页讲义单篇论文精读 · 14 章 · 16 图
ReSTIR PT Enhanced
CC BY 4.0 · 可原样引用
I3D 2026 · Best Paper · 19 页论文单篇论文精读 · 14 章 · 15 图
Neural Shading Variance
CC BY 4.0 · 可原样引用
SIGGRAPH 2026 · Conference Papers · 9 页论文单篇论文精读 · 14 章 · 12 图
Upgrading PSSR on PS5 Pro
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2026 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 84 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 20 图
ORCA: Online Radiance Cache Acceleration
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2026 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 59 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 21 图
7DGS: Unified Spatial-Temporal-Angular Gaussian Splatting
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2503.07946v1 · 预印本 · 10 页单篇论文体精读 · 14 章 · 5 图
Smolder: Real-Time Volumetric Effect Rendering in Glacier and 007 First Light
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2026 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 113 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 21 图
Adaptive Tessellation and Subdivision
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2026 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 87 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 21 图
SLIM: Scaling User-Generated 3D Worlds on Roblox
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2026 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 64 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 21 图
Adaptive Voxel-Based Order-Independent Transparency
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering in Games(Part I)· 136 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 23 图
Strand-based hair and fur in "Indiana Jones and the Great Circle"
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering in Games(Part I)· 87 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 21 图
Neural Light Grid: Modernizing Irradiance Volumes with Machine Learning
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2024 · Advances in Real-Time Rendering in Games(Part I)· 98 页讲义讲座体精读 · 13 章 · 21 图
Seamless Rendering on Mobile: The Magic of Adaptive LOD Pipeline
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2024 · Advances in Real-Time Rendering in Games(Part I)· 36 页讲义讲座体精读 · 13 章 · 20 图
Fast as Hell: idTech8 Global Illumination
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering in Games(Part II)· 38 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 22 图
Stochastic Tile-Based Lighting in HypeHype
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2025 · Advances in Real-Time Rendering in Games · 64 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 26 图
Hemispherical Lighting Insights from the Call of Duty Production Lessons
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2024 · Advances in Real-Time Rendering in Games course · 66 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 24 图 · 14 式
Shipping Dynamic Global Illumination in Frostbite
非 CC · 全文无声明
SIGGRAPH 2024 · Advances in Real-Time Rendering in Games course · 67 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 24 图 · 0 式
Achieving Scalable Performances for Large Scale Game Components with CBTs
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2024 · Advances in Real-Time Rendering in Games course · 159 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 26 图 · 0 式
Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH 2024 · Advances in Real-Time Rendering in Games course · 185 页讲义讲座体精读 · 14 章 · 27 图 · 0 式
Dynamic Novel View Synthesis in High Dynamic Range
CC BY-NC-ND 4.0
arXiv:2509.21853v3 · ICLR 2026 会议论文 · 22 页单篇论文精读 · 14 章 · 17 图 · 9 表 · 8 式
Mono4DGS-HDR: High Dynamic Range 4D Gaussian Splatting from Alternating-exposure Monocular Videos
arXiv:2510.18489v2 · ICLR 2026 会议论文 · 24 页单篇论文精读 · 14 章 · 15 图 · 8 表 · 11 式
MoE-GS: Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting
arXiv:2510.19210v2 · ICLR 2026 会议论文 · 23 页单篇论文精读 · 14 章 · 11 图 · 13 表 · 16 式
Uncertainty Matters in Dynamic Gaussian Splatting for Monocular 4D Reconstruction
CC BY 4.0
arXiv:2510.12768v3 · ICLR 2026 会议论文 · 27 页单篇论文精读 · 14 章 · 7 图 · 3 表 · 12 式
Learning Physics-Grounded 4D Dynamics with Neural Gaussian Force Fields
CC BY-NC-SA 4.0
arXiv:2602.00148v2 · ICLR 2026 会议论文 · 43 页单篇论文精读 · 14 章 · 7 图 · 2 表 · 5 式
3DGEER: 3D Gaussian Rendering Made Exact and Efficient for Generic Cameras
CC BY 4.0
arXiv:2505.24053v3 · ICLR 2026 会议论文 · 35 页单篇论文精读 · 14 章 · 8 图 · 6 表 · 11 式
4D Gaussian Splatting SLAM
CC BY 4.0
arXiv:2503.16710v1 · ICCV 2025 会议论文 · 11 页单篇论文精读 · 14 章 · 7 图 · 5 表 · 10 式
VIST3A: Text-to-3D by Stitching a Multi-view Reconstruction Network to a Video Generator
CC BY 4.0
arXiv:2510.13454v2 · ICLR 2026 (Oral) · 31 页单篇论文精读 · 14 章 · 16 图 · 7 表 · 7 式
Augmented Radiance Field: A General Framework for Enhanced Gaussian Splatting
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2602.19916v1 · ICLR 2026 · 22 页单篇论文精读 · 14 章 · 10 图 · 15 表 · 6 式
Universal Beta Splatting
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2510.03312v3 · ICLR 2026 · 20 页单篇论文精读 · 14 章 · 4 图 · 10 表 · 13 式
Deformable Beta Splatting
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2501.18630v2 · SIGGRAPH 2025 · 15 页单篇论文精读 · 14 章 · 8 图 · 7 表 · 15 式
SpotLessSplats
CC BY 4.0
arXiv:2406.20055v2 · ACM TOG 44(2) · 12 页单篇论文精读 · 14 章 · 12 图 · 1 表 · 12 式
3DGS2
CC BY-NC-SA 4.0
arXiv:2501.13975v2 · 11 页单篇论文精读 · 14 章 · 6 图 · 1 表 · 14 式
Virtualized 3D Gaussians
CC BY 4.0
arXiv:2505.06523v1 · SIGGRAPH Conference Papers '25 · 16 页单篇论文精读 · 14 章 · 21 图 · 5 表
Don't Splat your Gaussians
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2405.15425v3 · ACM TOG 44(1), Article 10 · 18 页单篇论文精读 · 14 章 · 17 图 · 2 表 · 18 式
When Gaussian Meets Surfel
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2504.17545v2 · ACM TOG 44(4) · 18 页单篇论文精读 · 14 章 · 21 图 · 7 表 · 14 式
FLoD: Integrating Flexible Level of Detail into 3D Gaussian Splatting for Customizable Rendering
CC BY-NC-ND 4.0
arXiv:2408.12894v2 · ACM TOG 44(4) · 16 页单篇论文精读 · 14 章 · 19 图 · 9 表 · 8 式
Learning View-Dependent Splatting Kernels
CC BY-NC-ND 4.0 · 站内托管原文 PDF
arXiv:2605.25426v1 · SIGGRAPH Conference Papers '26 · 10 页单篇论文精读 · 14 章 · 8 图 · 5 表 · 8 式
A LoD of Gaussians
CC BY-NC-ND 4.0
arXiv:2507.01110v4 · SIGGRAPH 2026 · 19 页单篇论文精读 · 14 章 · 21 图 · 8 表 · 7 式
AD-GS: Alternating Densification for Sparse-Input 3D Gaussian Splatting
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2509.11003v2 · SIGGRAPH Asia 2025 · 19 页单篇论文精读 · 14 章 · 15 图 · 18 表 · 9 式
Neural Texture Splatting: Expressive 3D Gaussian Splatting for View Synthesis, Geometry, and Dynamic Reconstruction
CC BY 4.0 · 站内托管原文 PDF
arXiv:2511.18873v1 · SIGGRAPH Asia 2025 · 16 页单篇论文精读 · 14 章 · 10 图 · 21 表 · 11 式
Graphical X Splatting (GraphiXS): A Graphical Model for 4D Gaussian Splatting under Uncertainty
CC BY 4.0 · 托管原文 PDF
arXiv:2601.19843v3 · SIGGRAPH 2026 · 23 页单篇论文精读 · 14 章 · 14 图 · 19 表 · 28 式
Generative 3D Gaussians with Learned Density Control
CC BY 4.0 · 托管原文 PDF
arXiv:2605.16355v1 · SIGGRAPH 2026 · 19 页单篇论文精读 · 14 章 · 16 图 · 6 表 · 29 式
TransparentGS: Fast Inverse Rendering of Transparent Objects with Gaussians
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2504.18768v2 · SIGGRAPH 2025 · 16 页单篇论文精读 · 14 章 · 19 图 · 6 表 · 23 式
Radiance Surfaces: Optimizing Surface Representations with a 5D Radiance Field Loss
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2501.18627v2 · SIGGRAPH 2025 · 17 页单篇论文精读 · 14 章 · 20 图 · 7 表 · 17 式
A Generalizable Light Transport 3D Embedding for Global Illumination
CC BY 4.0 · 托管原文 PDF
arXiv:2510.18189v2 · SIGGRAPH 2026 · 18 页单篇论文精读 · 14 章 · 20 图 · 7 表 · 12 式
Neural BRDF Importance Sampling by Reparameterization
CC BY 4.0 · 托管原文 PDF
arXiv:2505.08998v1 · 15 页单篇论文精读 · 14 章 · 20 图 · 4 表 · 16 式 · 另 3 块伪码
Neural Importance Sampling of Many Lights
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2505.11729v1 · 11 页单篇论文精读 · 14 章 · 11 图 · 3 表 · 12 式 · 无伪码
Neural Visibility of Point Sets
非 CC · 逐图署名引用
arXiv:2509.24150v1 · 11 页单篇论文精读 · 14 章 · 18 图 · 9 表 · 3 式 · 无伪码
ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstruction with Auto-Regressive Diffusion Models
非 CC · 逐图署名引用
SIGGRAPH Conference Papers '26 · Article No. 114 · Pages 1–12单篇论文精读 · 13 章 · 11 图 · 11 表 · 4 式 · 伪码 1 块
CoherentRaster: Efficient 3D Gaussian Splatting for Light Field Displays
CC BY 4.0 · 托管原文 PDF
SIGGRAPH Conference Papers '26 · 14 pages · DOI 10.1145/3799902.3811217单篇论文精读 · 13 章 · 6 图 · 6 表 · 11 式 · 伪码 2 块
GigaSLAM: Large-Scale Monocular SLAM with Hierarchical Gaussian Splats
CC BY 4.0 · 托管原文 PDF
arXiv:2503.08071v2 [cs.RO] · 纯预印本 · 20 页单篇论文精读 · 14 章 · 14 图 · 6 表 · 32 式 · 伪码 0 块